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HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR

2020-08-15   K生活汇

    HTC 首度参展2016 台北国际电玩展,以旗下虚拟实境装置 HTC VIVE 带来近十款 VR 情境体验与游戏产品试玩版,其中有《云间幻境:VR迷你高尔夫》、《金波超人》、《A10》为台湾厂商 Futuretown 开发的作品,以及《Lyra》。
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR  本次展区提供「The Blu」、「TiltBrush」、「Arizona Sunshine」等作品,玩家可以依据现场选择想体验的「套餐」,另外以一号房设置台厂作品《云间幻境:VR迷你高尔夫》、《金波超人》、《Lyra》,并以《A10》连结舞台活动,让来往的民众可以同步看到正在体验的 VR 情境预览
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR  HTC VIVE 体验区的 PC 主机由 Nvida 合作提供,记者也徵求 HTC 同意察看体验机使用 Geforce 980 Ti 高端显示卡、32GB 记忆体、CPU 以 i7 -5930k 时脉的硬体规格。HTC 藉由电脑处理运算,特别的是两组环境侦测控制器利用放置在对角线的配置定位,产生出一个可以让玩家任意行走的虚拟空间範围,官方表示透过这样的原理,让 HTC VIVE 能于不同大小的空间使用,但是建议至少可有五平方公尺範围最佳。
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR
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    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR  操作基本与一般 VR 类似是透过头戴装置与感应式手把操作,手把拥有类似 Steam 控制器可以拇指操作的转盘、食指触动扳机扭与中指策动手把侧边的按钮,根据不同的产品有可有相对应的作用。
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    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR  头戴式装置採用弹性头带与头顶的支撑带来协助装置的稳定性,但是得在工作人员的协助下才能够顺利穿戴,。首次穿戴上去会看到一个充满方位线的虚拟空间,但还是看的到 VR 装置的显示镜框,此时可以进行装置的校正调整,行走时会碰到蓝绿色的方格边界,代表游玩空间的边缘处,但事实上体验者因为装置是有限连接,移动时容易踩到。
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VRThe Blu  一款海底景观体验,让玩家站立在海底沈船的甲板上,可以手把与来往的海底生物有着些许互动,从这款可以看到 VIVE 解析度达 1K 的效果,让海底生物的纹路清晰可见。TiltBrush  情境作画体验,在虚拟的空间中,左手是你的画版、右手则是画笔,左控制器的圆盘按钮可以操作像是小画家的笔刷颜色工具,右手可以尽情挥洒创意,在虚拟空间中的画作不限制于平面,玩家还可以穿梭于画中,并且可以输出自己的杰作,不过目前输出后尚无法直接观看,需要特定程式解码成像。HTC 表示曾经邀请曾操刀《小美人鱼》的迪士尼前动画师参与体验。Arizona Sunshine  以殭尸枪战为主题的情境,双手的控制器可以用扳机键开火,拇指圆盘键可使用弹药装填,殭尸移动不是很有侵略性因此可以轻易击杀,而且也发现开火的效果可以在虚拟空间中造成环境破坏以及尘土飞扬的效果,不过製造过多尘土首次感觉到有画面延迟的情况出现。Secret Shop  密室解谜体验,由神秘老人给予的魔法球开始,针对屋子内的图腾标誌按下扳机,会感觉自己缩小了,藉由缩小放大的场景切换,塑造屋子的神秘感。云间幻境:VR迷你高尔夫  在 VR 空间中,进行欧美流行的社交运动「迷你高尔夫」,只需要使用右手摇桿代表的球杆,面对各种机关击发小白球试着一杆进洞。移动方式则是扳机键会让视角跑到球旁,不需行走追赶球的落点。金波超人  第一人称射击体验,右手有枪枝可以切换,而中指键可以产生能量护盾,左手则是连结器,经由瞄準虚拟空间中的连结点来瞬间移动切换场地。目标是击退从天而降的外星人群。Lyra  音乐演奏体验,在虚拟的空间中有不同音色组成的虚拟方块,可以使用摇桿敲打方块产生不同曲子,也能够用园盘键来播放内定的曲子。Futuretown 执行长兼创办人杨宗翰专访


      体验了七款作品后,游戏基地与台湾媒体专访到了 Futuretown 执行长兼创办人杨宗翰,他针对旗下产品《云间幻境:VR迷你高尔夫》、《金波超人》的开发经验分享,谈论虚拟实境的技术挑战与愿景。
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR  杨宗翰表示,在 2015 年 2 月体验了 HTC Vive 觉得他最大的不同就是可以製造出可移动的虚拟空间让玩家更好的沈浸感,两个感应器对于并且对于使用者的动作侦测相当灵敏。  他进一步说明因为人们可以用单纯的「指着某物」的肢体动作,让过去止能用滑鼠键盘操作的游戏多了一种新的操作可能方式,有些玩家可能无法用滑鼠玩 FPS 游戏,但是透过 VR 的操作方式,让休闲玩家也有机会游玩 FPS 类型的体验,不论老少,这也是开发团队的理念。
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR  开发团队针对年纪较小的玩家做调查,发现小朋友也许无法很快的懂用键鼠来瞄準目标,但是使用 VR 装置却能很轻易指到目标,由人人都可以了解的「肢体动作」为概念可以开发 VR 的种种独特体验。根据展期期间观察来体验的玩家情况,一开始玩家对于 VR 空间有点抗拒无法放开或是随便乱动,但为这是可以用产品的设计去改变这种现象,降低使用者的舒适感。
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR  记者询问《云间幻境:VR迷你高尔夫》除了平地的场景,是否有类似果岭的场地?杨宗翰回答本作为了让玩家可以循序渐进,有效解决了这个问题。游戏的难度设定是循序渐进的,一开始比较单纯,游戏概念来自于北美受欢迎的「迷你高尔夫」,当玩家可以知道力道与角度的控制,甚至有各种奇特的机关地形,来会有移动陷阱、桥樑的挑战。
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR  执行长透露在《云间幻境:VR迷你高尔夫》的开发上,为了了解高尔夫球的物理拟真效果,以影片记录了球场中高尔夫球的多种碰撞轨迹,但只是逼真是不够的,虚拟实境应该要能达成现实不可能存在的现象才有娱乐性,因此在球的部分表现上加入了夸张的物理运算。藉由拟真与虚拟效果结合营造乐趣。
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR  另外他也表示一开始球杆其实会因为玩家动作而插入土里无法挥杆,后来想到球杆长度可以自动伸缩的作法,克服初学者容易挥乾落空的问题,还有北美体验者中有反应想要跟朋友一起在虚拟空间打高尔夫球,他表示目前技术上仅能单人游玩,但他认为多人透过网路连线,来进入共同的虚拟空间并非不可能。
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR  金波超人的难度设计也是同样以简单、普通、困难的关卡设计,玩家在玩过简单、普通逐步解索难度,了解攻击、防御等手段,才会有难度挑战的部分,攻略这种关卡需要一些理解枪枝的效率差别与相剋性,游戏时间约一小时多,存在着要特定枪枝的首领来攻略,最后关卡甚直会从地面上太空进入幽浮内。
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR  执行长也透露,在内测时最长游玩记录有三小时,关键是在于是否能够沈浸于情境的体验就会让游玩者感觉时间流逝很快,不过他也表示比较舒服的体验时间是约在 45 分到一小时之间,关卡的设计也因为这样设计为一小时内可玩的内容。
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR  关卡中的连结点,曾经多达 10 个,但觉得太多而减少到五个,执行长表示,其实玩家对于「移动」的要求并不太高,只要可以透过瞬间移动到不同角度的视点即可,因此四到五个的最终结果是测试最佳的效果,而这个瞬间移动的手段,是用来躲避关卡中的机关,还有闪躲一些怪物的特殊攻击,开发团队希望玩家不应该龟在一个地方来体验 VR。
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR  当提到时下虚拟实境,消费者常有疑问的「3D 晕」,执行长表示「3D 晕」并不是一个黑与白二分法,事实上是一个比例程度的差异,例如有点晕、小晕、很晕,这完全是靠游戏设计来决定,提供给玩家的画面变动如果太过激烈,玩家的体感不一定会跟的上。这有点像是现实生活中开车、骑车转向时人体也会跟着倾斜的一种自然平衡感,但在 VR 的体验中,仅能透过视觉来接受关于移动的情报,使用者本身不一定会跟着移动,因此不能让身体与看到的景色有不协调感,不要让画面去控制玩家的移动,而是玩家握有移动的主控权,也正因如此才会设计出两款作品都是可以「瞬间移动」的玩法。  执行长指出在开发过程中曾经对「瞬间移动」的表现手法是採用周遭景象流逝的速度感,造成很大的晕眩反餽,因为事实上并没有再移动,却被景象强制移动而有呕吐感,因此用切换画面的方式达成瞬间移动的感觉,会比直线移动来的让玩家接受。
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR  杨宗翰表示自 2015 年四月开始进行开发到六、七月时,开始针对 VR 中可能发生的情境做些极端的实验,比方说製造出在快速上下移动的电梯情境来测试使用者的感觉。  结果呈现了当受试者是小朋友时,不仅不会晕而且还超喜欢,但是成人就有严重的晕眩感,他推测是因为小朋友的平衡器官尚未发展完全,由此得知设计上的缺失。还有模拟过让使用者感觉从高空急速掉落的,也是有不适应感存在,甚至用虚拟实境的剑去对试验者进行刺杀的动作,受试者都会想逃避,但如果不逃避硬是被刺中,会感觉到明显的不协调感。
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR  这让他体认关键是怎幺样的形式来传达「虚拟实境」所需的感官情报,设计过程中特别该注意感官资讯能与人的感觉一致将会是关键之一,目前 VR 技术都着重在 3D 视觉,但事实上从听觉也可以帮助使用者辨别位置,随着 3D 音效晶片进步,会有更逼近立体临场感的听觉体验,这还有许多要挑战的课题,如果听觉、视觉都有营造正确的情报,那已经逼近九成的空间感建立,不过首要还是视觉情报的建立。
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR    杨宗翰指出 VR 是很崭新的技术发展,需求的资源还偏高,但在台湾接触开发的公司团队并不算多,他也很希望可以看到更多的台湾厂尝试出不同的 VR 产品体验。或许很多人会觉得 VR 取代传统游戏,从手游的兴起就可以观察出脉络,手游刚起步时有人觉得 PC 游戏或者主机游戏要灭亡,但事实上没有发生。而是开发出一群从没玩过游戏的玩家。
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR  因此他认为 VR 会提供独特的娱乐体验,而非取代掉某种娱乐。他认为越年轻的世代会随着这项技术成长,到最后或许会变成只玩 VR 产品,或者还有更多不玩游戏但是却能接受虚拟实境造就的肢体语言操作,进而接触到游戏这项娱乐,VR 游戏甚至可以替射击游戏开启新的玩家族群,因为没法用摇桿、滑鼠瞄準的玩家,可以有机会玩射击游戏。甚至在电竞方面的发展也是可以想像的,或许以后竞赛舞台上,就是一间间透明的 VR 体验房进行游戏操作的有趣景象。
    HTC VIVE设立虚拟实境体验区 台湾团队FutureTown分享VR立法院副院长蔡其昌也来体验

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