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四月份AppStore的统计数据

2020-06-26   K生活汇

    近日 148Apps.biz 在一个公开的演讲上谈到关于他们对于 App Store 的统计,其中最让大家感到兴趣的,不外乎是$2.79 的平均软体售价,这个数字究竟算是高还是低呢?而又有什幺其他的有趣数字可以让我们感到惊奇呢?让我们一起来看看吧!

    软体数量

    截至四月底为止,目前已经有:

    四月份AppStore的统计数据

    相较于上个月的 174,763 万套软体,App Store 正以一个月接近两万款软体的数量惊人成长中,这个数字会随着 iPad 平台加入 App Sotre 有更惊人的成长。对比之下,Android Maket 根据非正式的统计数字,目前软体数量刚刚突破五万大关,整体数字差距接近四倍之多,Android 的确得多加把劲了。

    软体分类

    根据这份数据资料显示:

    四月份AppStore的统计数据

    而以上三种超过 10% 的软体加起来就佔了 App Store 中接近一半的数量。或许有读者会对于书籍类软体的数量感到很意外,但由于书籍累的软体容易大量複製,比如说杂誌软体可以针对每一期的内容推出软体,所以这个数字是可以理解的。

    软体售价

    对开发者而言最感兴趣的不外乎便是目前的平均软体售价了:

    四月份AppStore的统计数据

    包含我在内,有些 iPhone 的长期使用者会对这个数据感到相当的讶异,毕竟 App Store 上的排行榜中有许多程式均为免费或是 0.99 及 1.99 的价格,但最后的平均价格却高达了$2.79。

    结论

    以上这些数据,间接的反应出了几件事情:

    首先,0.99 元及 1.99 元的软体固然可以攻佔排行榜,但在 App Store 上仍然有许多高质量、高定价的软体,这些软体固然较难攻佔排行榜,但对开发者而言不见得会获得比较少的收入。

    此外,游戏及非游戏的价差高达了$1.7 之多,我们明显的可以看到游戏市场相对的竞争,大多数的消费者已经习惯了$0.99 或是$1.99 的游戏了,除非是有特别吸引人的要素,否则高于这个定价的游戏将很难在 App Store 上存活。

    未来的 App Store 发展将会受到 iPad 推出产生怎样的影响?而低廉的游戏定价策略是否将继续流行?后续的变化,值得我们观察。

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